Hvad er input Lag
Lad os forstå, hvad inputlag er; det er den tid, det tager for en handling eller et signal at blive vist på tv- eller skærmskærmen. Inputlag er vigtigt for gamere; jo hurtigere billedet reagerer på spillerens handlinger, jo bedre. Inputlag bør betragtes separat for tv og skærm, fordi billedet vises på forskellige måder.
Hvilke komponenter genererer input forsinkelse
Lad os tage den mest enkle situation: Du bevæger musen, og efter et stykke tid gør det objekt, du styrer, noget, og det kan tage noget tid. Denne tid vil bestå af følgende tidsintervaller, som tilsammen udgør en inputforsinkelse.
- Når musen bevæges, registrerer musens sensor bevægelsen, og der genereres et signal, som sendes til computeren.
- Signaloverførselstiden afhænger af typen af computermus; en kablet mus tager mindre tid end en Bluetooth-mus. Det er derfor, at gamere foretrækker kablede mus.
- Derefter behandles signalet af programmet, og objektet og den ønskede handling matches, der foretages beregninger, og programmet danner ændringen af objektets bevægelse.
- Disse oplysninger dannes til en videoramme, behandles af videokortet og overføres til output-enheden. Dette er nu HDMI eller Displayport.
- Oplysningerne sendes til skærmen via HDMI-indgangen.
- Oplysningerne sendes til monitorens processor, som danner et billede, der vises på skærmen.
- Billedet vises på skærmen.
Alle disse handlinger tager tid, ikke meget, men i sidste ende drejer det sig om et par ti millisekunder, og her kan du nogenlunde forestille dig den tid, der er nødvendig for at vise handlingen på skærmen.
Mus –5-15millisekunder
Computerbehandling –2-15millisekunder
Generering af videostrøm –2-10millisekunder
Modtagelse af en videostrøm af et tv-apparat –2-10millisekunder
Signalbehandling til visning2-10millisekunder
Visning af billedet på skærmen7-15 millisekunders responstid.
Resultatet er en inputforsinkelse på ca. 30 millisekunder; dette er et minimum, men i virkeligheden kan det være mere. Sørg for at skelne mellem inputforsinkelse og responstid. Svartiden kan være lille, men inputforsinkelsen vil være meget større.
Hvorfor angiver skærmproducenter lavere responstider?
Du kan se svartider på 1 millisekund (MPRT) eller 3 ms (GTG) i beskrivelserne af monitorer eller tv-apparater. Du skal være klar over, at alt dette er markedsføring. Lad os regne det ud, en skærm med en billedhastighed på 240 pr. sekund. Der er 1000 millisekunder i et sekund, og 1000/240 resulterer i 4,17 millisekunder. Billedet skifter hvert fjerde millisekund. Og alle GTG- eller MPRT-indikatorer tager hensyn til den visuelle opfattelse; f.eks. ser en person ikke mørkere dele af et billede, hvis de ligger i baggrunden af lysere dele af billedet. Her anvendes alle mulige beregningsalgoritmer, og der opnås markedsføringsindikatorer.
Inputforsinkelse i skærme
Da skærme er designet til at arbejde sammen med computere, er inputforsinkelsen minimal; jo bedre skærmen er, jo mindre inputforsinkelse har den. Den gennemsnitlige skærm har en inputforsinkelse på ca. ti millisekunder. Dette gælder også for bærbare skærme. Hvis du er gamer, skal du købe en skærm med den højeste skærmfrekvens; jo højere skærmfrekvens, jo bedre. På grund af fremstillingsprocessen har LED-skærme også en højere inputforsinkelse end OLED-skærme.
Input forsinkelse i TV
Tv-apparater har store skærme, og billedkvaliteten skal være høj; til dette formål er der udviklet flere underprogrammer til yderligere billedbehandling i tv-apparaternes driftsprogrammer. Der findes f.eks. et skaleringsprogram, et program til at arbejde med HDR og programmer til at forbedre billedkvaliteten. Alle disse programmer øger tiden for billedoutput til skærmen betydeligt. Denne inputforsinkelse når op på 100 ms. Den gode nyhed er, at hvis du bruger tv’et som en skærm, er alle underprogrammer, der skaber inputforsinkelse, deaktiveret; dette er inddragelsen af en spiltilstand. Hvis du kun bruger tv’et til at se videoer, har inputforsinkelsen ingen effekt på noget som helst.
Input forsinkelse i spilkonsol
Spillekonsoller er forskellige; f.eks. er PS5 eller Xbox en spilcomputer, der kun er beregnet til spil. Nogle Nintendo-konsoller har deres egen skærm, hvorpå spillet vises; hvis du ønsker det, kan billedet vises på en skærm eller et tv. Spillekonsoller har lidt mindre forsinkelse, fordi de er designet til spil, og spil er optimeret til hurtig billeddannelse; takket være dette reduceres inputlag med 20-30 %, hovedsagelig på grund af optimering af billedbehandlingen fra grafikkortet.
Sådan løser du inputlag
Hvis du har en betydelig indgangsforsinkelse og ikke føler dig tryg ved at spille, kan du reducere forsinkelsen.
- Kontroller din internetforbindelse; nogle gange har din internetudbyder et problem med at kontrollere ping; brug https://www.speedtest.net/
- Brug en kablet mus, hvis du bruger gaming-joysticks; det er også bedre, hvis de er kablet.
- Indstil din skærm til maksimal billedhastighed; hvis din skærm er Smart, har den Game Mode, så sørg for at slå denne tilstand til. Ikke-smarte skærme har denne tilstand, men den fungerer lidt anderledes; det er kun billedindstillinger, lysstyrke og kontrast, der ændres.
- Hvis du bruger et tv som skærm, skal du slå spiltilstanden til, når du spiller. Moderne fjernsyn understøtter automatisk spiltilstand ALLM (Auto Low Latency Mode); kontrollér, om tv’et er i spiltilstand.
- Online spil, sådanne spil arbejder med spilservere, hvilket muligvis er et problem på spilservere.
Er inputlag virkelig et problem?
Der er altid en indgangsforsinkelse, mere eller mindre. Det er svært at måle inputforsinkelsen korrekt, fordi den består af mange komponenter, hvoraf nogle kun kan måles med laboratoriemetoder, og det er ikke let. Som regel er det meget nemmere at måle tiden for signalets ankomst til HDMI-indgangen på et tv eller en skærm og se det faktiske udseende af billedet, men det vil kun være at måle selve tv’ets forsinkelsestid. Hvordan måler man korrekt, når billedet lige er begyndt at blive vist, fordi displaymatrixen ikke kan reagere øjeblikkeligt, eller når billedet er fuldt ud vist (i LED-skærme har pixelerne afsluttet rotationen, men i OLED har pixelerne nået den ønskede lysstyrke). Du kan tage 20 % af billedets udseende eller 40 % som en norm og måle forsinkelsestiden. Alt dette er relativt og kræver en kritisk tilgang til Input lag.
Hvordan kan jeg forstå, hvad min Input Lag er?
I onlinespil kan du f.eks. se forsinkelsestiden på skærmen, det er ping-værdien, men det er kun den tid, som din computer kommunikerer med serveren med datapakker. Beregningen er ligetil; den afsendte pakke angiver tidspunktet for afsendelse, computeren eller serveren, som modtager pakken, og beregner den tid, det tog at sende pakken. Dette er en del af forsinkelsestiden, som vil være 30-50 ms.
Og hvis vi taler om en skærm eller et tv, vil forsinkelsestiden næsten være lig med billedfrekvensen (opdateringsfrekvens) og vil være lig med disse værdier.
Opdateringshastighed | Inputforsinkelse |
60 Hz | 16.6mc |
120 Hz | 8.3mc |
144 Hz | 6.94mc |
165 Hz | 6.0mc |
240Hz | 4.16mc |
360 Hz | 2.77mc |
480Hz | 2.08mc |
Betyder inputlag virkelig noget
Hvis du ikke spiller spil, bør Input Lag ikke genere dig, hvis du spiller spil og bruger en skærm eller et tv med høj opdateringshastighed. Du vil ikke bemærke nogen væsentlig forsinkelse på grund af skærmen eller tv’et. Hvis Input Lag er vigtigt for dig, går jeg ud fra, at du spiller dynamiske spil; så er Input Lag vigtigt for dig.
Og hvis du vil reducere det, skal du se på problemet som en helhed, startende med grafikkortet og musen og først være opmærksom på skærmen til sidst. Moderne skærme og fjernsyn har lave forsinkelsestider.