Fladskærme, som f.eks. PC-skærme, har erstattet CRT-skærme (Cathode Ray Tube). Den største fordel ved CRT-skærme er bevægelsesklarhed. Som det er kendt, bruger nogle fladskærme en metode, der kaldes Black Frame Insertion.
Hvad er bedre: Sample and Hold eller pulserende skærme
Hvad er sort rammeindsættelse, der bruges med fladskærme? Black frame insertion anses for at have en speciel form for uønsket bevægelsesblus, der fremkaldes af den måde, hvorpå de viser og ændrer billedet på skærmen. Billedet er monteret korrekt i hele tiden for en ramme på tværs af adskillige skærmafdateringer, hvorefter det næsten straks erstattes af den følgende ramme, mens alle pixels ændrer deres tilstand i takt med hinanden. Dette kaldes billedpersistens eller “sample and hold“.
Denne metode lyder som en god idé, men den giver naturligvis en ubehagelig bevægelsesblur. Når dine øjne forsøger at følge et objekt, der bevæger sig over hele skærmen, bliver de låst fast på en anden del af billedet i starten og i slutningen af opdateringen.
Dette problem skyldes øjenfølgebevægelsen, da øjenaktivitetens bevægelsesbevægelse tvinger billedet til at blive sløret på nethinden. Det afgørende punkt er, at det vises i alle fladskærme, der absolut udstiller hvert billede, indtil det følgende billede er klar. Det afhænger ikke af hastigheden af deres pixels kan ændre tilstand.
CRT-skærme viser meget mindre bevægelsesudsving, da hele pixlen skal gentegnes ved hver opdateringscyklus, ellers visner den væk. Elektronstrålen trækker billederne fra top til bund ved at ophidse fosforbelægningen på bagsiden af skærmen. Når den når ned til bunden af billedet, er fosforerne øverst på skærmen begyndt at forsvinde. Tiden mellem den sidste streg i den tidligere opdatering og den første i den efterfølgende opdatering betragtes som den vertikale blankingperiode, hvor hele skærmen kortvarigt er tom. Denne naturlige “pulserende” mangel på billedudholdenhed har en overraskende optimistisk indvirkning på bevægelsesudslæt og er noget, som fladskærmsproducenterne har forsøgt at efterligne på forskellige måder.
Hvad er metoder til reduktion af sløring
Der er mange måder, hvorpå flade paneler forsøger at slå prøven og holde motion blur. Den mest populære er bevægelsesinterpolation, også forstået som motion smoothing. Det er også kendt som “soap opera-effekten“, hvilket er en nedværdigende titel for det.
Andre tv-mærker har også deres egne titler for denne proces, men det hele fungerer på samme måde. Forestil dig for eksempel, at der er indhold, der afspilles med 30 billeder i sekundet, men at skærmen kan opdateres med 60 billeder i sekundet. Bevægelsesinterpolationen forårsager mellembilleder, som er en slags standard for den foregående og efterfølgende ramme. Dette fordobler antallet af karakteristiske frames og mindsker mængden af bevægelsesblus. Dette forårsager dog den silkebløde bevægelse, der får alting til at ligne GoPro-optagelser eller, som det blev sagt før, sæbeoperaoptagelser.
Nogle skærme er “low persistence“-paneler. Disse paneler får deres pixels til at blinke hurtigt, hvilket også kaldes strobing på en måde, der efterligner pulserende skærme.
Så hedder det Black Frame Insertion. I stedet for et kort flimmer indsætter denne metode en helt sort ramme mellem hver oplyst ramme. Så baggrundsbelysningen, eller de eksisterende pixels i OLED-formatet, forbliver helt mørk efter hver fuld opdatering.
Hvad er fordelene ved Black Frame Insertion?
Black Frame Insertion (BFI) er en meget god teknik til at overvinde eye-tracking-bevægelsesblus. Den narrer din hjerne til at opfatte glatte bevægelser i stedet. Den største fordel ved denne slørreduktionsproces er, at det ikke er nødvendigt at forstyrre billedfrekvensen i det autentiske kildemateriale. Det afhænger ikke af, om det er 24 billeder pr. sekund eller 60 billeder pr. sekund, kun naturlige, uændrede billeder vises, og der er ingen soap opera-effekt.
BFI er et godt valg til apps som f.eks. videospil. “Post-processing”-teknikker til reduktion af bevægelsesudsløring konstruerer latenstid mellem det tidspunkt, hvor skærmen modtager billeder, og det tidspunkt, hvor den viser dem. Ved bevægelsesinterpolation skal skærmen f.eks. vide, hvordan den næste ramme ser ud, før den kan opsummere en interpoleret ramme, der skal indsættes mellem den og den sidste ramme.